El diseño es algo que nunca he llevado bien del todo. Sí que puedo maquetar a mi gusto cualquier cosa, pero la imaginación para hacer mockups nunca la he tenido y soy más de paint que de photoshop. En cualquier caso había que empezar a meter mano al diseño del juego porque parecía de los 90.

Empecé con la cabecera, donde va la fecha y las monedas además de algunos iconos que de momento no se usan pero serán útiles en el futuro. Hay tres botones sueltos que uso para hacer pruebas e ir directamente al mapa, a casa o salir de la partida, no les hagáis mucho caso. Diseño sencillo, un degradado y una línea debajo. Los iconos me los hizo ChatGPT, que me está ayudando mucho.

Está lista la pantalla de Home! Un fondo de pantalla estilo anime con una habitación y el grid con los juegos. Seleccionando uno la información sale a la derecha. Suficiente, según avancemos haré retoques y hay que añadir algunas cosas más.

Aproveché también para mejorar la pantalla del mapa. Ahora al elegir una tienda saldrá una imágen de la misma además de la dirección. La dirección es importante porque sin ella todas las tiendas se llamarían igual (hay varias cadenas de tiendas). En un futuro será relevante para añadir indicaciones sobre qué tienda tiene qué artículo.

Y de momento así va la cosa. Sobre más diseño: lo próximo a cambiar es la pantalla de la tienda que debería ser similar al inventario en cuanto al grid con algunas variaciones -ya tengo el fondo preparado- y más adelante la pantalla de inicio. Sobre código: al comprar un juego ahora vibra el botón de tickets de la cabecera. Quiero poner ahí todos los tickets de las tiendas que se reciben al comprar, para que el jugador pueda ver información de dónde compró un juego y por cuánto de forma vistosa como una especie de timeline.