En algún sitio había que mostrar información, ya que hasta ahora íbamos a ciegas (o casi). He creado una pantalla donde poder ver las estadísticas. Y ha sido más largo de lo que esperaba. Por un lado quería registrar las actividades del jugador (ha ido a una tienda, ha comprado N juegos…) y por otro […]
Antes de ponerme con las ventas de los juegos tocaba introducir el concepto de mochila. Hasta ahora podíamos comprar juegos en las tiendas y aparecían directamente en nuestra colección, pero esto le da una pequeña vuelta de tuerca. Ahora tenemos una mochila con varios slots iniciales (10 de momento) y cuando compramos un juego va […]
Algo importante es mejorar lo que está hecho. A mí me gusta hacerlo siempre que puedo y más aún en fases tempranas de un proyecto para sentar las bases y que no acabe pareciendo un puñado de parches. Así que como tenía unos minutos le he metido mano al código existente. Primero he creado un […]
Para darle un poco de gracia al juego hacía falta meterle música. Si no soy muy diestro con el tema de las imágenes con la música lo soy aún menos, pero por suerte haciendo un juego sobre videojuegos retro tenemos disponible toneladas de música relacionada. He incorporado un reproductor de música y lo he metido […]
El diseño es algo que nunca he llevado bien del todo. Sí que puedo maquetar a mi gusto cualquier cosa, pero la imaginación para hacer mockups nunca la he tenido y soy más de paint que de photoshop. En cualquier caso había que empezar a meter mano al diseño del juego porque parecía de los […]
Varias cosas que he podido hacer. Para empezar algunos arreglos en la pantalla del mapa: he añadido un botón para entrar a la tienda al llegar, que era obvio pero aún no estaba listo, y he cambiado el comportamiento. Al llegar a la tienda cambia la caja donde sale la distancia para dar paso al […]
Cada vez me cuesta más actualizar por el poco tiempo que tengo. No exactamente: tengo algo de tiempo distribuido en varios espacios, y eso hace que me ponga frente al código unos minutos y tenga que desconectar y dejar a medias lo que haya hecho. Y cuando esto pasa si se tuerce algo de lo […]
Primero de todo decir que he pensado en cambiar la forma de escribir estos posts y en lugar de ir a lo técnico (código) mejor explico qué he hecho o voy a hacer. Después de todo el código estará ahí y hay quien seguirá el proyecto por el juego y no por el desarrollo. Dicho […]
Aprovecharé las píldoras para ir apuntando ideas que llevar a cabo o en las que tengo que profundizar. Venía pensando en el tiempo, que será una parte importante del juego ya que la gracia está en conseguir completar la colección en el menor tiempo posible y para ello hace falta manejar días y horas. Además […]
El título es un poco engaño, ya que llevo un tiempo con el desarrollo, pero vamos a hacer como que empezamos ahora para poder explicar algunas cosas. La primera responde a la pregunta de «por qué un juego de navegador», «por qué no usar Unity» y derivados de «dónde están los gráficos». A la hora […]